Server Rules

Status
Not open for further replies.

Sleezar

Administrator
Staff member
Joined
Jan 10, 2026
Messages
32
Reaction score
13
Oyun Sunucusu Kuralları (Hard RP / Orta Çağ / Minecraft)
Bu kurallar, sunucuda oyuncuların uyması gereken rol prensiplerini ve oyun düzenini açıklamaktadır.

1. Fear-RP (Korku Rolü)
Karakterler, ölüm, yaralanma ve tehdit durumlarında gerçekçi korku tepkileri göstermelidir.

Örnekler:
- Sayıca üstün güç karşısında geri çekilmek
- İdam tehdidini ciddiye almak
- Rehin alındığında panik göstermek

Ek Örnekler:
- Kuşatma sırasında korku nedeniyle bölgeden ayrılmak
- İşkence tehdidinde teslimiyeti değerlendirmek


----------------------------------------------------

2. Powergaming (PG)
Karakterler fiziksel ve mantıksal sınırlarını aşan eylemler gerçekleştiremez.

Örnekler:
- Ağır yaralı halde savaşmak
- Kısıtlı araçlarla kilit açmak
- Yanma etkisini yok saymak

Ek Örnekler:
- Zırh ağırlığını yok sayarak uzun süre koşmak
- Su içinde zırhla yüzmeye devam etmek


----------------------------------------------------

3. Metagaming (MG)
Oyun içi bilgi yalnızca IC yollarla edinilebilir; dış kaynak bilgisi IC kullanılamaz.

Örnekler:
- Gizli konumları OOC öğrenip IC gidilmesi
- Lonca üyeliklerini IC kaynak olmadan bilmek

Ek Örnekler:
- IC planlamayı OOC beğeniye göre şekillendirmek


----------------------------------------------------

4. RDM (Random Deathmatch)
Sebepsiz öldürme veya saldırı yasaktır.

Örnekler:
- Yoldan geçen köylünün öldürülmesi
- Pazar alanında silahsız oyuncuya saldırı

Ek Örnekler:
- Ticaret esnasında gerekçesiz bıçaklama


----------------------------------------------------

5. Fail-RP
Rol gerekliliklerini reddetmek veya sonuçlarını yok saymak yasaktır.

Örnekler:
- Yaralanmayı reddetmek
- Bağlanma rolünden kaçmak

Ek Örnekler:
- Zindan rolünü “çıkıyorum” diyerek terk etmek


----------------------------------------------------

6. RC (Revenge Kill)
Ölüm sonrası intikam amaçlı eylemler yapılamaz.

Örnekler:
- Yeni karakterle eski düşmanı bulmak
- Eski bilgilerle saldırıya geçmek

Ek Örnekler:
- Ölüm sonrası lonca baskını planlamak


----------------------------------------------------

7. NLR (New Life Rule)
Ölüm sonrası önceki olaylar hatırlanamaz ve aynı sahaya dönülemez.

Örnekler:
- Aynı çatışma alanına geri dönmek
- Ölüm öncesi düşman bilgilerini kullanmak

Ek Örnekler:
- Kuşatma sonrası tekrar saldırıya katılmak


----------------------------------------------------

8. Combat Logging
Rol, çatışma veya kovalamaca sırasında oyundan çıkmak yasaktır.

Örnekler:
- Savaş sırasında çıkış yapmak
- Yakalanma öncesi oyundan ayrılmak


----------------------------------------------------

9. Medical-RP
Yaralanma, yanma, zehirlenme ve hastalık durumları gerçekçi oynanmalıdır.

Örnekler:
- Ağır kılıç darbesinde hareket kısıtlaması
- Zehirde kasılma veya sancı rolü

Ek Örnekler:
- Tıbbi yardım olmadan iyileşmeme


----------------------------------------------------

10. Ciddiyet ve Trol Engelleme
Evrenin ve rolün ciddiyetini bozan davranışlar yasaktır.

Örnekler:
- Savaş ortamını mizaha çevirmek
- Olay akışını trolleme amaçlı kesmek

----------------------------------------------------
11.In Character (IC) (Düz Chat)
Karakter içi demektir. IC şeyler karakter içi şeylerdir, gerçek hayatla alakası yoktur. IC sohbetten “kanka naber ::dDD” şeklinde gündelik gerçek hayat konuşmaları yapılamaz. IC sohbet “T”'ye bastığınız takdirde açılan tipik sohbettir, normal yazdığınız her şey rol içerisinde gider ve karakteriniz söylemiş gibi kabul edilir. IC sohbette küfür edilip, argo kullanılabilir. Sonuç olarak karakteriniz siz değildir ve sizden ayrı birisidir, IC olarak ettiğiniz küfürler ceza görmenize yol açmaz.

----------------------------------------------------
12.Out of Character (OOC) (/b)
Karakter dışı demektir. Ekran başındaki sizi temsil eder, aynı zamanda gerçek hayatta olan bitenleri simgeler. Out of Character karakter dışıdır ve OOC chat (/b komutu ile ulaşılan chat) gündelik konuşmaları içerir. Rol ile alakası yoktur. Söylediğiniz her şeyi siz söylersiniz ve OOC sohbette argo, küfür kullanılamaz.

----------------------------------------------------
13.Emote/Hareket Kanalı (/me)
/me komutu aracılığı ile bildirilen hareketlerdir. Emote yaptığınız hareketleri temsil eder ve oyun içerisinde animasyon olarak yapamadığınız şeyleri temsilen kullanılır. Animasyon olarak yapabildiğiniz şeyler emote gerektirmez fakat emote yaptığınız takdirde yanlış bir kullanım olmaz. Emote, çevreniz ile veyahut herhangi bir şekilde etkileşimde bulunmaktır.

Örnekler:
/me gülümser.
/me sağ elini kılıcının kabzasına atıp kılıcını çeker. | /me kılıcını çeker.
/me John kişisine bakarak sağ gözünü kırpar. | /me göz kırpar.
/me sağ elini sol eline bastırarak parmaklarını çıtlatır. | /me parmaklarını çıtlatır.

Etik Unsur:
/me kullanırken cümleye küçük harfle başlanır. Çünkü komutu girdiğinizde mesajınız sohbete “* <Karakter Adınız> gülümser.” şeklinde gidecektir. Cümle karakter adınız ile başlayacağı için büyük harfle başlamaya gerek yoktur.

----------------------------------------------------

14.Bilgi/Sorgu Kanalı (/do)
/do komutu çevre hakkında etkileşime müsait bilgi vermek ve bilgi soruşturmak için kurulur. Karakteriniz üzerinde rolsel olarak bulunan etkiler göze oyun mekaniği olarak yansımazlar. Bu yüzden oyuncu bu komutu kullanarak karakterinin üzerindeki statüleri belirtmeli ve diğer oyuncular da gözle göremedikleri ama var olan herhangi unsurları bu kanaldan soruşturmalılardır.

Örnekler:
John kişisinin burnu kanıyor, James ile etkileşime giriyor.
John: /do Burnu kanıyordur.

Yönetici ile birlikte özel bir durumdasınız. Yönetici rolü yönetiyor ve bir yapbozun ortasındasınız, herhangi bir şeyi soruşturacaksınız.
Oyuncu: /do Etrafa baktığımda papatya görüyor muyum?
Yönetici: /do Olumsuz, hiç papatya bulunmamakta.

Etik Unsur:
/do komutu kullanırken cümleye büyük harfle başlanır. Komutu girdiğiniz takdirde yazdığınız şey sohbete “Yüzünde pis bir gülümseme vardır. (<Karakter Adınız>)” şeklinde çıkacağı için cümle ilk yazdığınız kelime ile başlar.

-----------------------------------------------------

15. PK (Player Kill) Kuralı

PK, karakterin geçici olarak ölmesi durumudur. PK sonrası karakter hayata geri döner ancak ölümüne sebep olan olayı ve olayla bağlantılı detayları hatırlamaz. PK, karakterin hikâyesini tamamen sonlandırmaz ve RP devam edebilir. PK durumlarında oyuncular intikam RP’si yapamaz ve olayı hatırlıyormuş gibi davranamaz.


Örnekler:
John bir sokak kavgasında bıçaklanarak ölür.
John şifahanede gözlerini açar ancak çatışmayı ve kimin vurduğunu hatırlamaz.



Etik Unsur:
PK sonrası /do veya /me komutlarıyla olaya dair hatırlama, intikam alma ya da bilinçli hareketler yapmak kural ihlalidir.


----------------------------------------------------------


16. CK (Character Kill) Kuralı


CK, karakterin kalıcı olarak ölmesi anlamına gelir. CK uygulanan karakterin tüm hikâyesi, ilişkileri ve sahip olduğu unsurlar sona erer. CK sonrası oyuncu aynı karakterle RP yapamaz. CK, yalnızca oyuncu onayı, yönetici onayı veya uzun ve mantıklı bir RP zinciri sonucunda gerçekleşebilir.


Örnekler:
Aylar süren illegal RP sonucunda karakter Kral karşısında cezalandırılarak idam kararıyla öldürülür.
Bu olay karakterin hikâyesinin kalıcı olarak bitmesi anlamına gelir (CK).


Oyuncu kendi isteğiyle karakterinin hikâyesini sonlandırmak ister ve yöneticiye bildirir.
Yönetici onayıyla CK uygulanır.

Oyuncunun açık rızası veya yönetici kararı olmadan CK uygulamak kesinlikle yasaktır. Ani ve mantıksız CK girişimleri geçersiz sayılır.

-------------------------------------------------------------

17. Force RP Kuralı
Force RP, bir oyuncunun diğer oyuncunun iradesini yok sayarak sonucu zorla belirlemesidir. Oyuncular karşı tarafın ne hissettiğini, ne yaptığını veya olayın sonucunu tek taraflı olarak yazamaz. Force RP tamamen yasaktır.


Yanlış Örnekler:
“/me Kılıcını adamın kafasına doğru savurarak adamın kafasını koparır ve onu ck eder.”
“ Seni bayıltıyorum ve konuşamıyorsun.”


Doğru Kullanım:
“/me Kılıcını Adamın kafasına doğru savurur. ”
(Karşı tarafın nasıl tepki vereceğine oyuncu karar verir.)


⚠️ LÜTFEN BU HATALARDAN KAÇININIZ ⚠️

🎮 Keyifli ve kaliteli RP'ler dileriz! 🎮
 
Last edited:
18. Sürekli Roleplay Kuralı
Sunucumuz içerisinde rol durumu her zaman aktiftir. Rol yöneticiler tarafından özellikle durdurulmadığı sürece herkes role tabiidir. Kişisel isteğe göre roller durdurulamaz, aktif rol alanlarında yapılan hareketlere OOC kisvesi eklenemez. Oyunda ne oluyorsa rol içerisinde olmalıdır.


Yanlış Örnekler:
İnsanların arkasına geçip sürekli shift basmak, bu tür davranışlara rolde aptal ve embesil muamelesi yapılabilir.
Aktif rol ortamında arkadaşlarınla kafana göre takılıp, ortamda saçma hareketler yapıp rol içi olmadığını savunmak.



Doğru Kullanım:
Her zaman karakter içi kalarak OOC'yi mümkün olduğunca azaltmaktır.

19. Aktif Rol Alanlarında OOC Kullanımı
Rol içerisinde bitmek bilmeyen OOC ve GOOC kullanımları aktif rol yapan herkesin chatlogunu gereksiz dolduran, rollerin ciddiyetini kaçırıp trollüğün önünü açar. Aktif rol alanlarında gereksiz OOC kullanımı yasaktır ve yaptırımları olabilir.


20. Rol Alanlarında Bunny Yaparak Gezme
İnsanların aktif rol yaptığı yerlerde bunny mekaniği ile hızlı gitmek, rol yapan insanların etrafında OOC hareketler yapmak yasaktır. Uyarı veya yaptırıma tâbiidir.


21. Retard RP Kuralı
Sunucu içerisinde yapılacak roller gerçek hayatın toplumsal normları ve gerçekçilik kavramları içerisinde kalmalıdır. Bu kavramların dışında yapılan saçma ve troll roller, Retard RP kapsamında sayılır. Gerçekliğe sekte düşürecek rolleri yapmak yaptırım getirebilir.

Yanlış Örnekler:
Bir köylüyken ya da gerekli kuvvete sahip değilken, krala gidip arkadaşınmış gibi konuşup, agresif rol sergilemek.
Karakter içerisinde troll diyalog kurmak.
Gerçek hayatta gerçekleştirilmesi mantıksız olan hareketleri karakter içinde gerçekleştirmek.


Doğru Kullanım:
Yapılan tüm roller mantık süzgeçinden geçirilmelidir. Eğer ki sunucu kurgusuyla alakalı bir mesele değilse, gerçek hayatta yaşanamayacak şeyler role de yaşanabilirmiş gibi yansıtılmamalıdır.


22. Yönetim Ekibine Karşı Tutum
Age of MC yetkilileri bu projeyi bir gönül işi olarak görür ve etik kurallara saygı duyan oyunculara eğlenebileceği bir platform sunmak ister Bu yolda verilen maddi ve manevi emek, zaman ve çaba harcayan insanlara karşı gösterilen tutum önemlidir. Yönetim ekibi, bir oyuncuyu yönetime karşı göstereceği herhangi bir agresif, yanlış ve etik dışı tutumundan dolayı sınırsız olarak yasaklama yetkisine sahiptir.


⚠️ LÜTFEN BU HATALARDAN KAÇININIZ ⚠️

🎮 Keyifli ve kaliteli RP'ler dileriz! 🎮
 
Status
Not open for further replies.
Back
Top