- Joined
- Jan 10, 2026
- Messages
- 14
- Reaction score
- 12
Oyun Sunucusu Kuralları (Hard RP / Orta Çağ / Minecraft)
Bu kurallar, sunucuda oyuncuların uyması gereken rol prensiplerini ve oyun düzenini açıklamaktadır.
1. Fear-RP (Korku Rolü)
Karakterler, ölüm, yaralanma ve tehdit durumlarında gerçekçi korku tepkileri göstermelidir.
Örnekler:
- Sayıca üstün güç karşısında geri çekilmek
- İdam tehdidini ciddiye almak
- Rehin alındığında panik göstermek
Ek Örnekler:
- Kuşatma sırasında korku nedeniyle bölgeden ayrılmak
- İşkence tehdidinde teslimiyeti değerlendirmek
----------------------------------------------------
2. Powergaming (PG)
Karakterler fiziksel ve mantıksal sınırlarını aşan eylemler gerçekleştiremez.
Örnekler:
- Ağır yaralı halde savaşmak
- Kısıtlı araçlarla kilit açmak
- Yanma etkisini yok saymak
Ek Örnekler:
- Zırh ağırlığını yok sayarak uzun süre koşmak
- Su içinde zırhla yüzmeye devam etmek
----------------------------------------------------
3. Metagaming (MG)
Oyun içi bilgi yalnızca IC yollarla edinilebilir; dış kaynak bilgisi IC kullanılamaz.
Örnekler:
- Gizli konumları OOC öğrenip IC gidilmesi
- Lonca üyeliklerini IC kaynak olmadan bilmek
Ek Örnekler:
- IC planlamayı OOC beğeniye göre şekillendirmek
----------------------------------------------------
4. RDM (Random Deathmatch)
Sebepsiz öldürme veya saldırı yasaktır.
Örnekler:
- Yoldan geçen köylünün öldürülmesi
- Pazar alanında silahsız oyuncuya saldırı
Ek Örnekler:
- Ticaret esnasında gerekçesiz bıçaklama
----------------------------------------------------
5. Fail-RP
Rol gerekliliklerini reddetmek veya sonuçlarını yok saymak yasaktır.
Örnekler:
- Yaralanmayı reddetmek
- Bağlanma rolünden kaçmak
Ek Örnekler:
- Zindan rolünü “çıkıyorum” diyerek terk etmek
----------------------------------------------------
6. RC (Revenge Kill)
Ölüm sonrası intikam amaçlı eylemler yapılamaz.
Örnekler:
- Yeni karakterle eski düşmanı bulmak
- Eski bilgilerle saldırıya geçmek
Ek Örnekler:
- Ölüm sonrası lonca baskını planlamak
----------------------------------------------------
7. NLR (New Life Rule)
Ölüm sonrası önceki olaylar hatırlanamaz ve aynı sahaya dönülemez.
Örnekler:
- Aynı çatışma alanına geri dönmek
- Ölüm öncesi düşman bilgilerini kullanmak
Ek Örnekler:
- Kuşatma sonrası tekrar saldırıya katılmak
----------------------------------------------------
8. Combat Logging
Rol, çatışma veya kovalamaca sırasında oyundan çıkmak yasaktır.
Örnekler:
- Savaş sırasında çıkış yapmak
- Yakalanma öncesi oyundan ayrılmak
----------------------------------------------------
9. Medical-RP
Yaralanma, yanma, zehirlenme ve hastalık durumları gerçekçi oynanmalıdır.
Örnekler:
- Ağır kılıç darbesinde hareket kısıtlaması
- Zehirde kasılma veya sancı rolü
Ek Örnekler:
- Tıbbi yardım olmadan iyileşmeme
----------------------------------------------------
10. Ciddiyet ve Trol Engelleme
Evrenin ve rolün ciddiyetini bozan davranışlar yasaktır.
Örnekler:
- Savaş ortamını mizaha çevirmek
- Olay akışını trolleme amaçlı kesmek
11.In Character (IC) (Düz Chat)
Karakter içi demektir. IC şeyler karakter içi şeylerdir, gerçek hayatla alakası yoktur. IC sohbetten “kanka naber ::dDD” şeklinde gündelik gerçek hayat konuşmaları yapılamaz. IC sohbet “T”'ye bastığınız takdirde açılan tipik sohbettir, normal yazdığınız her şey rol içerisinde gider ve karakteriniz söylemiş gibi kabul edilir. IC sohbette küfür edilip, argo kullanılabilir. Sonuç olarak karakteriniz siz değildir ve sizden ayrı birisidir, IC olarak ettiğiniz küfürler ceza görmenize yol açmaz.
----------------------------------------------------
12.Out of Character (OOC) (/b)
Karakter dışı demektir. Ekran başındaki sizi temsil eder, aynı zamanda gerçek hayatta olan bitenleri simgeler. Out of Character karakter dışıdır ve OOC chat (/b komutu ile ulaşılan chat) gündelik konuşmaları içerir. Rol ile alakası yoktur. Söylediğiniz her şeyi siz söylersiniz ve OOC sohbette argo, küfür kullanılamaz.
----------------------------------------------------
13.Emote/Hareket Kanalı (/me)
/me komutu aracılığı ile bildirilen hareketlerdir. Emote yaptığınız hareketleri temsil eder ve oyun içerisinde animasyon olarak yapamadığınız şeyleri temsilen kullanılır. Animasyon olarak yapabildiğiniz şeyler emote gerektirmez fakat emote yaptığınız takdirde yanlış bir kullanım olmaz. Emote, çevreniz ile veyahut herhangi bir şekilde etkileşimde bulunmaktır.
Örnekler:
/me gülümser.
/me sağ elini kılıcının kabzasına atıp kılıcını çeker. | /me kılıcını çeker.
/me John kişisine bakarak sağ gözünü kırpar. | /me göz kırpar.
/me sağ elini sol eline bastırarak parmaklarını çıtlatır. | /me parmaklarını çıtlatır.
Etik Unsur:
/me kullanırken cümleye küçük harfle başlanır. Çünkü komutu girdiğinizde mesajınız sohbete “* <Karakter Adınız> gülümser.” şeklinde gidecektir. Cümle karakter adınız ile başlayacağı için büyük harfle başlamaya gerek yoktur.
----------------------------------------------------
14.Bilgi/Sorgu Kanalı (/do)
/do komutu çevre hakkında etkileşime müsait bilgi vermek ve bilgi soruşturmak için kurulur. Karakteriniz üzerinde rolsel olarak bulunan etkiler göze oyun mekaniği olarak yansımazlar. Bu yüzden oyuncu bu komutu kullanarak karakterinin üzerindeki statüleri belirtmeli ve diğer oyuncular da gözle göremedikleri ama var olan herhangi unsurları bu kanaldan soruşturmalılardır.
Örnekler:
John kişisinin burnu kanıyor, James ile etkileşime giriyor.
John: /do Burnu kanıyordur.
Yönetici ile birlikte özel bir durumdasınız. Yönetici rolü yönetiyor ve bir yapbozun ortasındasınız, herhangi bir şeyi soruşturacaksınız.
Oyuncu: /do Etrafa baktığımda papatya görüyor muyum?
Yönetici: /do Olumsuz, hiç papatya bulunmamakta.
Etik Unsur:
/do komutu kullanırken cümleye büyük harfle başlanır. Komutu girdiğiniz takdirde yazdığınız şey sohbete “Yüzünde pis bir gülümseme vardır. (<Karakter Adınız>)” şeklinde çıkacağı için cümle ilk yazdığınız kelime ile başlar.
LÜTFEN BU HATALARDAN KAÇININIZ 
Keyifli ve kaliteli RP'ler dileriz!
Bu kurallar, sunucuda oyuncuların uyması gereken rol prensiplerini ve oyun düzenini açıklamaktadır.
1. Fear-RP (Korku Rolü)
Karakterler, ölüm, yaralanma ve tehdit durumlarında gerçekçi korku tepkileri göstermelidir.
Örnekler:
- Sayıca üstün güç karşısında geri çekilmek
- İdam tehdidini ciddiye almak
- Rehin alındığında panik göstermek
Ek Örnekler:
- Kuşatma sırasında korku nedeniyle bölgeden ayrılmak
- İşkence tehdidinde teslimiyeti değerlendirmek
----------------------------------------------------
2. Powergaming (PG)
Karakterler fiziksel ve mantıksal sınırlarını aşan eylemler gerçekleştiremez.
Örnekler:
- Ağır yaralı halde savaşmak
- Kısıtlı araçlarla kilit açmak
- Yanma etkisini yok saymak
Ek Örnekler:
- Zırh ağırlığını yok sayarak uzun süre koşmak
- Su içinde zırhla yüzmeye devam etmek
----------------------------------------------------
3. Metagaming (MG)
Oyun içi bilgi yalnızca IC yollarla edinilebilir; dış kaynak bilgisi IC kullanılamaz.
Örnekler:
- Gizli konumları OOC öğrenip IC gidilmesi
- Lonca üyeliklerini IC kaynak olmadan bilmek
Ek Örnekler:
- IC planlamayı OOC beğeniye göre şekillendirmek
----------------------------------------------------
4. RDM (Random Deathmatch)
Sebepsiz öldürme veya saldırı yasaktır.
Örnekler:
- Yoldan geçen köylünün öldürülmesi
- Pazar alanında silahsız oyuncuya saldırı
Ek Örnekler:
- Ticaret esnasında gerekçesiz bıçaklama
----------------------------------------------------
5. Fail-RP
Rol gerekliliklerini reddetmek veya sonuçlarını yok saymak yasaktır.
Örnekler:
- Yaralanmayı reddetmek
- Bağlanma rolünden kaçmak
Ek Örnekler:
- Zindan rolünü “çıkıyorum” diyerek terk etmek
----------------------------------------------------
6. RC (Revenge Kill)
Ölüm sonrası intikam amaçlı eylemler yapılamaz.
Örnekler:
- Yeni karakterle eski düşmanı bulmak
- Eski bilgilerle saldırıya geçmek
Ek Örnekler:
- Ölüm sonrası lonca baskını planlamak
----------------------------------------------------
7. NLR (New Life Rule)
Ölüm sonrası önceki olaylar hatırlanamaz ve aynı sahaya dönülemez.
Örnekler:
- Aynı çatışma alanına geri dönmek
- Ölüm öncesi düşman bilgilerini kullanmak
Ek Örnekler:
- Kuşatma sonrası tekrar saldırıya katılmak
----------------------------------------------------
8. Combat Logging
Rol, çatışma veya kovalamaca sırasında oyundan çıkmak yasaktır.
Örnekler:
- Savaş sırasında çıkış yapmak
- Yakalanma öncesi oyundan ayrılmak
----------------------------------------------------
9. Medical-RP
Yaralanma, yanma, zehirlenme ve hastalık durumları gerçekçi oynanmalıdır.
Örnekler:
- Ağır kılıç darbesinde hareket kısıtlaması
- Zehirde kasılma veya sancı rolü
Ek Örnekler:
- Tıbbi yardım olmadan iyileşmeme
----------------------------------------------------
10. Ciddiyet ve Trol Engelleme
Evrenin ve rolün ciddiyetini bozan davranışlar yasaktır.
Örnekler:
- Savaş ortamını mizaha çevirmek
- Olay akışını trolleme amaçlı kesmek
----------------------------------------------------11.In Character (IC) (Düz Chat)
Karakter içi demektir. IC şeyler karakter içi şeylerdir, gerçek hayatla alakası yoktur. IC sohbetten “kanka naber ::dDD” şeklinde gündelik gerçek hayat konuşmaları yapılamaz. IC sohbet “T”'ye bastığınız takdirde açılan tipik sohbettir, normal yazdığınız her şey rol içerisinde gider ve karakteriniz söylemiş gibi kabul edilir. IC sohbette küfür edilip, argo kullanılabilir. Sonuç olarak karakteriniz siz değildir ve sizden ayrı birisidir, IC olarak ettiğiniz küfürler ceza görmenize yol açmaz.
----------------------------------------------------
12.Out of Character (OOC) (/b)
Karakter dışı demektir. Ekran başındaki sizi temsil eder, aynı zamanda gerçek hayatta olan bitenleri simgeler. Out of Character karakter dışıdır ve OOC chat (/b komutu ile ulaşılan chat) gündelik konuşmaları içerir. Rol ile alakası yoktur. Söylediğiniz her şeyi siz söylersiniz ve OOC sohbette argo, küfür kullanılamaz.
----------------------------------------------------
13.Emote/Hareket Kanalı (/me)
/me komutu aracılığı ile bildirilen hareketlerdir. Emote yaptığınız hareketleri temsil eder ve oyun içerisinde animasyon olarak yapamadığınız şeyleri temsilen kullanılır. Animasyon olarak yapabildiğiniz şeyler emote gerektirmez fakat emote yaptığınız takdirde yanlış bir kullanım olmaz. Emote, çevreniz ile veyahut herhangi bir şekilde etkileşimde bulunmaktır.
Örnekler:
/me gülümser.
/me sağ elini kılıcının kabzasına atıp kılıcını çeker. | /me kılıcını çeker.
/me John kişisine bakarak sağ gözünü kırpar. | /me göz kırpar.
/me sağ elini sol eline bastırarak parmaklarını çıtlatır. | /me parmaklarını çıtlatır.
Etik Unsur:
/me kullanırken cümleye küçük harfle başlanır. Çünkü komutu girdiğinizde mesajınız sohbete “* <Karakter Adınız> gülümser.” şeklinde gidecektir. Cümle karakter adınız ile başlayacağı için büyük harfle başlamaya gerek yoktur.
----------------------------------------------------
14.Bilgi/Sorgu Kanalı (/do)
/do komutu çevre hakkında etkileşime müsait bilgi vermek ve bilgi soruşturmak için kurulur. Karakteriniz üzerinde rolsel olarak bulunan etkiler göze oyun mekaniği olarak yansımazlar. Bu yüzden oyuncu bu komutu kullanarak karakterinin üzerindeki statüleri belirtmeli ve diğer oyuncular da gözle göremedikleri ama var olan herhangi unsurları bu kanaldan soruşturmalılardır.
Örnekler:
John kişisinin burnu kanıyor, James ile etkileşime giriyor.
John: /do Burnu kanıyordur.
Yönetici ile birlikte özel bir durumdasınız. Yönetici rolü yönetiyor ve bir yapbozun ortasındasınız, herhangi bir şeyi soruşturacaksınız.
Oyuncu: /do Etrafa baktığımda papatya görüyor muyum?
Yönetici: /do Olumsuz, hiç papatya bulunmamakta.
Etik Unsur:
/do komutu kullanırken cümleye büyük harfle başlanır. Komutu girdiğiniz takdirde yazdığınız şey sohbete “Yüzünde pis bir gülümseme vardır. (<Karakter Adınız>)” şeklinde çıkacağı için cümle ilk yazdığınız kelime ile başlar.
Last edited: