🛡 Guild Application Form 🛡

Sleezar

Administrator
Staff member
Joined
Jan 10, 2026
Messages
14
Reaction score
12
⛨ GUILD BAŞVURU FORMU ⛨

Sunucuda bir guild açmak istiyorsanız aşağıdaki formu eksiksiz doldurunuz.
Lore, hiyerarşi ve faaliyet kısımlarının Hard-RP kurallarına uygun olması zorunludur.
Eksik veya tutarsız başvurular değerlendirmeye alınmayabilir.



1. Guild Adı:

(Maceracılar Loncası, Madenciler Loncası,Altın Han Tüccarları....)

2. Guild Türü / Teması:

(Örn: Paralı Asker Çetesi, Tüccar Loncası, Tarikat, İstihbarat Ağı vb.)

3. Guild’in Kısa Tanımı / Amacı:

Guild’in dünyada ne yaptığını, neyi savunduğunu ve nihai hedefini anlatan 3–6 cümlelik lore odaklı metin.

4. Kuruluş Hikâyesi / Lore:

- Nasıl ortaya çıktı?
- Kurucuların amacı ve motivasyonu
- İlk faaliyetler
- Dönüm noktaları
- Dünyayla ilişkisi

(En az 8–12 cümle önerilir)


5. Guild Hiyerarşisi / Rütbeler:

Örn: Baş Usta → Ustabaşı → Kardeş → Çırak → Dış Temsilci


6. Örgüt Yapısı ve Faaliyetler:

Ticaret, diplomasi, keşif, suikast, büyü, savaş, koruma, istihbarat vb.

7. Guild Sembolü / Motif / Renkler:

Banner, mühür, bayrak, renk kodları

8. Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler):


Toplam IC Üye: ...
Toplam OOC Üye: ...)


(Bu gönderinin altına yorum olarak gönderebilirsiniz. Boş yorumda bulunanlar banlanılacaktır.)
 
Last edited:
1769377287671.png


Hillfield Işık Enstitüsü

OLUŞUM TÜRÜ

Enstitü

KISA TANIM
Hillfield Işık Enstitüsü, halkın yalnızca hayatta kalmasını değil, anlamlı yaşamasını hedefleyen bir bilgi ocağıdır.
Eckhart’ın gördüğü “Işık”tan ilham alarak barışı, üretimi ve zihinsel özgürlüğü kutsal bir görev sayar.
Amacı; köylüyü cahillikten, yöneticiyi zulümden, tüccarı açgözlülükten arındırmaktır.
Bilgi satılmaz, paylaşılır. Güç biriktirilmez, dağıtılır.
Bu yapı, gökten gelen mesajların ardındaki gerçeği çözmeyi ve insanlığa yeni bir çağın kapısını aralamayı hedefler.

KURULUŞ ÖYKÜSÜ
Eckhart, çocukluğunda gördüğü o ışığın bir hayal değil, bir çağrı olduğuna inanarak büyüdü.
Babası Hansberq’in zulümden merhamete dönüşmesi, onun sözlerinin değil, varlığının gücünü kanıtladı.
Toprak ağalığını devraldığında, kılıç yerine piyasayı kullandı; bakırı silaha dönüşmeden boğdu.
Krallık muhafızlarını altınla değil, dengeyle Hillfield’a çekti.
Halk vergiden kurtulurken, düşmanlar silahsız kaldı.
Ama Eckhart bunun yeterli olmadığını biliyordu; çünkü cehalet, savaştan daha derin bir yaraydı.


Bu yüzden ilk anıtevinin yanına küçük bir taş yapı diktirdi: ilk Işık Odası.
Burada köylüler okuma, hesap, yıldız takibi ve tarih öğrenmeye başladı.
Yıllar içinde bu yapı kitap evlerine, atölyelere, gözlem kulelerine dönüştü.
Zanaatkârlar öğretmen, köylüler bilgin oldu.
Eckhart, hiçbir zaman kendini lider saymadı; yalnızca "Işığa kulak veren ilk kişi" olduğunu söyledi.
Ve böylece Hillfield, çimenle perdelenmiş haliyle içinde ateş yanan bir toprak hâline geldi.

Hiyerarşi
Gözcü – (Eckhart) Işığı gören ve Enstitü açılışına vesile olan kişi, hiyerarşi de üstte görünse dahi aslında sadece bir gözlemci konumundadır.

Yıldız Okuyucular – Akademi yöneticileri ve bağımsız bilginler, Astronomi bilimine dayanarak aldıkları bilgileri ilim ışığında yorumlar ve öğretir.

Öğretmenler – Zanaatçiler, Ustalar, Mühendisler, Bilgili ve eğitimli bireysel.

Öğrenciler – Öğrenim ihtiyacı olan herkes.

Örgüt Yapısı ve Faaliyetler​


  • Eğitim (okuma, matematik, tarih, ekonomi, psikoloji)
  • Astronomi ve yıldız gözlemi
  • Zanaat ve taş ustalığı
  • Tarım ve kaynak yönetimi
  • Diplomasi ve ekonomik dengeleme
  • Halk arabuluculuğu
  • Araştırmacı Tellallık

Sembol:
Mızrak uçlu bir haç ve etrafında dört yıldız, ortasında ise bir köy sembolü

Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler)

Eckhart Hillfield : Steelvictorian
-
-
-
-


((Zamanla oyun içerisinde doldurulması planlanıyor.))
 
axe_logo.png

Kayıp İzler Ocağı

Guild Türü / Teması:​

Gezgin, Keşif ve Soruşturma Ekibi


Guild’in Kısa Tanımı:
Kayıp İzler Ocağı yol üstünde iş alıp yol üstünde kaybolan cevapları arayan bir ekiptir. Korrin ve yanındakiler, parçalanmış hatıraların bıraktığı boşlukları kapatmak için iz sürer, terk edilmiş yerler, eski yollar, unutulmuş kayıtlar ve yarım kalmış hikayeler peşindedir. Karınlarını doyurmak için çoğu zaman 'taş-toprak işi' alırlar. Madenlerde vardiya, tünel sağlamlaştırma, moloz temizleme, rota açma işleriyle uğraşırlar. Ama her iş, onlara yeni bir ipucu getirebilecek bir kapıdır. Nihai hedefleri hem kendi geçmişlerinin düğümünü çözmek hem de karşılarına çıkan sırların nedenini bulmaktır.

Kuruluş Hikayesi:

Kayıp İzler Ocağı aynı gecede aynı soruyla uyanan birkaç insanın hikayesidir. "Ben kimim ve dün neredeydim?" Korrin, hafızasında boşluklar taşısa da elinin bildiği şeyleri unutmadı. Taşın dilini, aletin ağırlığını, sessiz çalışmanın disiplinini. Bir handa, ateşin başında, birbirinden kopuk anılar anlatan birkaç kişiyle yolları kesişti. Hepsinin hikayesinde aynı tür yarım kalan izler vardı. İçlerinden biri eski bir işaret çizdi, diğeri bir rota adı söyledi, Korrin’in zihninde bunlar bir anlığına yerine oturur gibi oldu. O gece bir karar verdiler... cevap arayacaklardı, ama bunu yapmanın bedeli vardı. Yol, yiyecek, ekipman. Böylece yol üstünde ne iş varsa aldılar. Bazen madenlerde vardiya, bazen çökmüş bir geçitte taş temizliği, bazen de kimsenin dönmediği bir patikada rehberlik. Bu işler meslek değil, onlar için bir yakıt oldu. Her sözleşme yeni bir yere kapı açtı, her yer yeni bir ipucu getirdi. Zamanla şunu öğrendiler, sırlar çoğu zaman yüksek kulelerde değil, yerdeki çatlakta ve birinin sakladığı küçük bir defterde durur. Onları diğer gezginlerden ayıran şey, ganimet değil "bağlantı" aramalarıydı. Bugün Kayıp İzler Ocağı bir lonca gibi görünür. Ama aslında kendi geçmişlerini kazıyan bir ekiptir. İnsanlar onları iş için çağırır, onlar ise bazen işin arkasındaki hikayeyi de çözer.

Guild Hiyerarşisi:
(Rütbeler en baştan en sona doğru tanıtılacak.)

1. Greenhands (Çaylaklar): Yeni gelenlere denir. Deneme sürecindedir. Tek başına söz veremez, tek başına iş alamaz.

2. Hands: Kamp düzeni, tamir, kazı/ocak, taşıma gibi işlerle uğraşır. Gerektiğinde araştırmalarda destek rolünü oynar.

3. Pathfinders: Keşiflerde ekipten önce yolu tarayan üyelerdir. Ekip onlara güvenir, bu nedenle görevlerini düzgün bir şekilde yerine getirmelilerdir.

4. Ledger-Keeper ve Quartermaster: Ledger-Keeper'lar ekibin ganimet sorumlusudur. Ücret, ganimet payı, borç alacak, anlaşma detayları, kayıt tutma gibi önemli bilgiler bu kişiye bağlıdır. Quartermaster'lar ise, ekibin erzak, ekipman, konak, bakım ve onarım, depo işleri ile sorumludur.

5. Foreman (Ustabaşı): İş dağıtımı yapar. (maden/işçilik dahil), vardiya, kalite kontrol, teslim işleri ile uğraşır. Ekibi kontrol ederken, öte yandan High Warden'a yardımcı olur.

6. Oathwarden (Yemin Muhafızı): Korrin, en yüksek yetki. İşi ve sözü bağlayan, son karar mercii.

NOT: Yukarıdaki rütbelere ek olarak, savaş rütbeleri de vardır. Bunlar ana rütbelerden bağımsız, saha görevleri için ek unvanlardır.

Shieldbearer (Kalkan Taşıyanlar): Hattı tutan, koruma sağlayan, ön safta duran birimlere denir.
Breakiron (Hat Kıran): Kapı/engel açma görevlerini üstlenen, düşman düzenini korkusuz şekilde saldırarak bozan birimlerdir.
Sentinel (Nöbetçi): Kamp güvenliği ve gece devriyesi ile sorumlu birimdir.
Marksman (Nişancı): Menzilli destek (yay/arbalet/fırlatma silahları) kullanan birime denir.

Örgüt Yapısı ve Faaliyetler:

Keşif ve Yolculuk:
Harita çıkarma, güvenli kamp yerleri, geçit denetimi gibi işler.
Soruşturma ve Sır Çözme: Kayıp eşyalar, yarım kalmış olaylar, "neden oldu?" sorusuna yanıt bulabilecekleri işler.
Sözleşmeli İşler : Maden vardiyası, tünel temizliği/sağlamlaştırma, moloz kaldırma, depo/mahzen açma gibi maden işleri.

Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler):

- Kanye: Korrin
- Nuqe: Thora
- aleloriginal: Tjorn
- Mierra: Ulmar
- emreulanemre: Grum
- Nehludov: Alkmar

Toplam IC Üye: 6
Toplam OOC Üye: 6

Guild başvuru sürecinde gördüğünüz gibi. Ancak, birlikte rol yapmak isteyen kişiler varsa eğer bana Discord üzerinden ulaşabilirler! Ek olarak, guild başvurusu kabul olduğu vakit tasarımlı şekilde tanıtım kısmına tekrar bir yazı oluşturulacak.
 
Last edited:
View attachment 198
Kayıp İzler Ocağı

Guild Türü / Teması:​

Gezgin, Keşif ve Soruşturma Ekibi


Guild’in Kısa Tanımı:
Kayıp İzler Ocağı yol üstünde iş alıp yol üstünde kaybolan cevapları arayan bir ekiptir. Korrin ve yanındakiler, parçalanmış hatıraların bıraktığı boşlukları kapatmak için iz sürer, terk edilmiş yerler, eski yollar, unutulmuş kayıtlar ve yarım kalmış hikayeler peşindedir. Karınlarını doyurmak için çoğu zaman 'taş-toprak işi' alırlar. Madenlerde vardiya, tünel sağlamlaştırma, moloz temizleme, rota açma işleriyle uğraşırlar. Ama her iş, onlara yeni bir ipucu getirebilecek bir kapıdır. Nihai hedefleri hem kendi geçmişlerinin düğümünü çözmek hem de karşılarına çıkan sırların nedenini bulmaktır.

Kuruluş Hikayesi:

Kayıp İzler Ocağı aynı gecede aynı soruyla uyanan birkaç insanın hikayesidir. "Ben kimim ve dün neredeydim?" Korrin, hafızasında boşluklar taşısa da elinin bildiği şeyleri unutmadı. Taşın dilini, aletin ağırlığını, sessiz çalışmanın disiplinini. Bir handa, ateşin başında, birbirinden kopuk anılar anlatan birkaç kişiyle yolları kesişti. Hepsinin hikayesinde aynı tür yarım kalan izler vardı. İçlerinden biri eski bir işaret çizdi, diğeri bir rota adı söyledi, Korrin’in zihninde bunlar bir anlığına yerine oturur gibi oldu. O gece bir karar verdiler... cevap arayacaklardı, ama bunu yapmanın bedeli vardı. Yol, yiyecek, ekipman. Böylece yol üstünde ne iş varsa aldılar. Bazen madenlerde vardiya, bazen çökmüş bir geçitte taş temizliği, bazen de kimsenin dönmediği bir patikada rehberlik. Bu işler meslek değil, onlar için bir yakıt oldu. Her sözleşme yeni bir yere kapı açtı, her yer yeni bir ipucu getirdi. Zamanla şunu öğrendiler, sırlar çoğu zaman yüksek kulelerde değil, yerdeki çatlakta ve birinin sakladığı küçük bir defterde durur. Onları diğer gezginlerden ayıran şey, ganimet değil "bağlantı" aramalarıydı. Bugün Kayıp İzler Ocağı bir lonca gibi görünür. Ama aslında kendi geçmişlerini kazıyan bir ekiptir. İnsanlar onları iş için çağırır, onlar ise bazen işin arkasındaki hikayeyi de çözer.

Guild Hiyerarşisi:
(Rütbeler en baştan en sona doğru tanıtılacak.)

1. Greenhands (Çaylaklar): Yeni gelenlere denir. Deneme sürecindedir. Tek başına söz veremez, tek başına iş alamaz.

2. Hands: Kamp düzeni, tamir, kazı/ocak, taşıma gibi işlerle uğraşır. Gerektiğinde araştırmalarda destek rolünü oynar.

3. Pathfinders: Keşiflerde ekipten önce yolu tarayan üyelerdir. Ekip onlara güvenir, bu nedenle görevlerini düzgün bir şekilde yerine getirmelilerdir.

4. Ledger-Keeper ve Quartermaster: Ledger-Keeper'lar ekibin ganimet sorumlusudur. Ücret, ganimet payı, borç alacak, anlaşma detayları, kayıt tutma gibi önemli bilgiler bu kişiye bağlıdır. Quartermaster'lar ise, ekibin erzak, ekipman, konak, bakım ve onarım, depo işleri ile sorumludur.

5. Foreman (Ustabaşı): İş dağıtımı yapar. (maden/işçilik dahil), vardiya, kalite kontrol, teslim işleri ile uğraşır. Ekibi kontrol ederken, öte yandan High Warden'a yardımcı olur.

6. Oathwarden (Yemin Muhafızı): Korrin, en yüksek yetki. İşi ve sözü bağlayan, son karar mercii.

NOT: Yukarıdaki rütbelere ek olarak, savaş rütbeleri de vardır. Bunlar ana rütbelerden bağımsız, saha görevleri için ek unvanlardır.

Shieldbearer (Kalkan Taşıyanlar): Hattı tutan, koruma sağlayan, ön safta duran birimlere denir.
Breakiron (Hat Kıran): Kapı/engel açma görevlerini üstlenen, düşman düzenini korkusuz şekilde saldırarak bozan birimlerdir.
Sentinel (Nöbetçi): Kamp güvenliği ve gece devriyesi ile sorumlu birimdir.
Marksman (Nişancı): Menzilli destek (yay/arbalet/fırlatma silahları) kullanan birime denir.

Örgüt Yapısı ve Faaliyetler:

Keşif ve Yolculuk:
Harita çıkarma, güvenli kamp yerleri, geçit denetimi gibi işler.
Soruşturma ve Sır Çözme: Kayıp eşyalar, yarım kalmış olaylar, "neden oldu?" sorusuna yanıt bulabilecekleri işler.
Sözleşmeli İşler : Maden vardiyası, tünel temizliği/sağlamlaştırma, moloz kaldırma, depo/mahzen açma gibi maden işleri.

Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler):

- Kanye: Korrin
- Nuqe: (Karakter henüz açılmadı, başvuru sürecinde)
- aleloriginal: (Karakter henüz açılmadı, başvuru sürecinde)
- Mierra: (Karakter henüz açılmadı, başvuru sürecinde)
- emreulanemre: (Karakter henüz açılmadı, başvuru sürecinde)

Toplam IC Üye: 5
Toplam OOC Üye: 5

Guild başvuru sürecinde gördüğünüz gibi. Ancak, birlikte rol yapmak isteyen kişiler varsa eğer bana Discord üzerinden ulaşabilirler! Ek olarak, guild başvurusu kabul olduğu vakit tasarımlı şekilde tanıtım kısmına tekrar bir yazı oluşturulacak.

Onaylanmıştır, tanıtımınızı açabilirsiniz.
 
View attachment 78

Hillfield Işık Enstitüsü

OLUŞUM TÜRÜ

Enstitü

KISA TANIM
Hillfield Işık Enstitüsü, halkın yalnızca hayatta kalmasını değil, anlamlı yaşamasını hedefleyen bir bilgi ocağıdır.
Eckhart’ın gördüğü “Işık”tan ilham alarak barışı, üretimi ve zihinsel özgürlüğü kutsal bir görev sayar.
Amacı; köylüyü cahillikten, yöneticiyi zulümden, tüccarı açgözlülükten arındırmaktır.
Bilgi satılmaz, paylaşılır. Güç biriktirilmez, dağıtılır.
Bu yapı, gökten gelen mesajların ardındaki gerçeği çözmeyi ve insanlığa yeni bir çağın kapısını aralamayı hedefler.

KURULUŞ ÖYKÜSÜ
Eckhart, çocukluğunda gördüğü o ışığın bir hayal değil, bir çağrı olduğuna inanarak büyüdü.
Babası Hansberq’in zulümden merhamete dönüşmesi, onun sözlerinin değil, varlığının gücünü kanıtladı.
Toprak ağalığını devraldığında, kılıç yerine piyasayı kullandı; bakırı silaha dönüşmeden boğdu.
Krallık muhafızlarını altınla değil, dengeyle Hillfield’a çekti.
Halk vergiden kurtulurken, düşmanlar silahsız kaldı.
Ama Eckhart bunun yeterli olmadığını biliyordu; çünkü cehalet, savaştan daha derin bir yaraydı.


Bu yüzden ilk anıtevinin yanına küçük bir taş yapı diktirdi: ilk Işık Odası.
Burada köylüler okuma, hesap, yıldız takibi ve tarih öğrenmeye başladı.
Yıllar içinde bu yapı kitap evlerine, atölyelere, gözlem kulelerine dönüştü.
Zanaatkârlar öğretmen, köylüler bilgin oldu.
Eckhart, hiçbir zaman kendini lider saymadı; yalnızca "Işığa kulak veren ilk kişi" olduğunu söyledi.
Ve böylece Hillfield, çimenle perdelenmiş haliyle içinde ateş yanan bir toprak hâline geldi.

Hiyerarşi
Gözcü – (Eckhart) Işığı gören ve Enstitü açılışına vesile olan kişi, hiyerarşi de üstte görünse dahi aslında sadece bir gözlemci konumundadır.

Yıldız Okuyucular – Akademi yöneticileri ve bağımsız bilginler, Astronomi bilimine dayanarak aldıkları bilgileri ilim ışığında yorumlar ve öğretir.

Öğretmenler – Zanaatçiler, Ustalar, Mühendisler, Bilgili ve eğitimli bireysel.

Öğrenciler – Öğrenim ihtiyacı olan herkes.

Örgüt Yapısı ve Faaliyetler​


  • Eğitim (okuma, matematik, tarih, ekonomi, psikoloji)
  • Astronomi ve yıldız gözlemi
  • Zanaat ve taş ustalığı
  • Tarım ve kaynak yönetimi
  • Diplomasi ve ekonomik dengeleme
  • Halk arabuluculuğu
  • Araştırmacı Tellallık

Sembol:
Mızrak uçlu bir haç ve etrafında dört yıldız, ortasında ise bir köy sembolü

Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler)

Eckhart Hillfield : Steelvictorian
-
-
-
-


((Zamanla oyun içerisinde doldurulması planlanıyor.))

Onaylanmıştır, tanıtımınızı açabilirsiniz.
 
1769771586941.png


1. Guild Adı:


Nocturnals/Nocturn

2. Guild Türü / Teması:

Ticari dayanışma birliği, Paralı asker birliği

3. Guild’in Kısa Tanımı / Amacı:

Nocturn'un ekibinin nihai hedefi üyeler arasında her türlü dayanışma ile para kazanmak ama bunu yaparken insanlıklarını kaybetmemek, Ekip üyeleri arasındaki eşitlik ve kardeşliğe önem verilir Senethar Konfederasyonu gibi bir dünya yönetimi olmasını isterler

4. Kuruluş Hikâyesi / Lore:

Vincentious, Duskmarch Dükalığı’nın sunduğu o konforlu ve huzurlu zenginliği elinin tersiyle iterek Aurelmar Krallığı’na doğru yola çıktı. Burada eski dostu Edwaff ile yollarının kesişmesi, ticari bağlantılar üzerinden kurulan geniş çevre sayesinde Nocturnals’ın temellerinin atılmasını sağladı. Vincentious’un asıl motivasyonu, Şan ve şöhret sahibi bir isim olmak ve liyakat odaklı dünya görüşünü savaş meydanlarında güç sahibi olarak yaymakken; Edwaff bu yapıyı üyelerini hızla zenginleştirecek bir ekonomik güç odağı haline getirmeyi hedefledi. Ekip ilk bir araya geldiği gün uzun bir toplantı yapıldı burda Vincentious ateşli bir konuşma yaptı insanların içindeki konuşmada ekip üyelerinin birbirine sadakati ve işbirliği hakkında uzun uzun konuştu. HillField köyünün ağası Noctrun için büyük bir fırsattı oradaki yönetim ile Vincentious’un görüşleri uyuşuyordu böyle bir idare altında çalışmak ekip için en uygun fırsat gibi değerlendirildi.
Ekip bunlara parasını versek her işi yaparlar gibi dursa da kendilerine ait prensipleri ve ahlak anlayışları olan bir ekip Vincentious zengin bir aileden geldiği için maddi sıkıntı çekmiyor fazla ahlaksız olarak gördüğü işleri reddedebiliyor.


5. Guild Hiyerarşisi / Rütbeler:

Ekipte dikey bir hiyerarşi yoktur yatay hiyerarşi vardır Lider → Yoldaş (Kararlar genelde birlikte düşünülerek alınır. Lider: Ekip üyeleri arasında hakem, işleri organize eden ve genel düzeni sağlayan kişi. Patron değil.), (Yoldaş: Her ekip üyesi yoldaştır herkes herkesin kardeşidir)


6. Örgüt Yapısı ve Faaliyetler:

Ticaret, keşif, savaş, koruma

7. Guild Sembolü / Motif / Renkler:

Siyah Kırmızı Temel renklerdir Bazen Beyaz Nadiren ise Mor

8. Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler):

(IC İsim: Vincentious / OOC Nick: DEMRBARS)
(IC İsim: Edwaff / OOC Nick: Oksikodon)
(IC İsim: Beatrice / OOC Nick: MrKurek)
Toplam IC Üye: 3
Toplam OOC Üye: 3​
 
Last edited:
View attachment 291

1. Guild Adı:


Nocturnals/Nocturn

2. Guild Türü / Teması:

Ticari dayanışma birliği, Paralı asker birliği

3. Guild’in Kısa Tanımı / Amacı:

Nocturn'un ekibinin nihai hedefi üyeler arasında her türlü dayanışma ile para kazanmak ama bunu yaparken insanlıklarını kaybetmemek, Ekip üyeleri arasındaki eşitlik ve kardeşliğe önem verilir Senethar Konfederasyonu gibi bir dünya yönetimi olmasını isterler

4. Kuruluş Hikâyesi / Lore:

Vincentious, Duskmarch Dükalığı’nın sunduğu o konforlu ve huzurlu zenginliği elinin tersiyle iterek Aurelmar Krallığı’na doğru yola çıktı. Burada eski dostu Edwaff ile yollarının kesişmesi, ticari bağlantılar üzerinden kurulan geniş çevre sayesinde Nocturnals’ın temellerinin atılmasını sağladı. Vincentious’un asıl motivasyonu, Şan ve şöhret sahibi bir isim olmak ve liyakat odaklı dünya görüşünü savaş meydanlarında güç sahibi olarak yaymakken; Edwaff bu yapıyı üyelerini hızla zenginleştirecek bir ekonomik güç odağı haline getirmeyi hedefledi. Ekip ilk bir araya geldiği gün uzun bir toplantı yapıldı burda Vincentious ateşli bir konuşma yaptı insanların içindeki konuşmada ekip üyelerinin birbirine sadakati ve işbirliği hakkında uzun uzun konuştu. HillField köyünün ağası Noctrun için büyük bir fırsattı oradaki yönetim ile Vincentious’un görüşleri uyuşuyordu böyle bir idare altında çalışmak ekip için en uygun fırsat gibi değerlendirildi.
Ekip bunlara parasını versek her işi yaparlar gibi dursa da kendilerine ait prensipleri ve ahlak anlayışları olan bir ekip Vincentious zengin bir aileden geldiği için maddi sıkıntı çekmiyor fazla ahlaksız olarak gördüğü işleri reddedebiliyor.


5. Guild Hiyerarşisi / Rütbeler:

Ekipte dikey bir hiyerarşi yoktur yatay hiyerarşi vardır Lider → Yoldaş (Kararlar genelde birlikte düşünülerek alınır. Lider: Ekip üyeleri arasında hakem, işleri organize eden ve genel düzeni sağlayan kişi. Patron değil.), (Yoldaş: Her ekip üyesi yoldaştır herkes herkesin kardeşidir)


6. Örgüt Yapısı ve Faaliyetler:

Ticaret, keşif, savaş, koruma

7. Guild Sembolü / Motif / Renkler:

Siyah Kırmızı Temel renklerdir Bazen Beyaz Nadiren ise Mor

8. Guild Üye Sayısı (IC / OOC Bilgiler):

(IC İsim: Vincentious / OOC Nick: DEMRBARS)
(IC İsim: Edwaff / OOC Nick: Oksikodon)
(IC İsim: Beatrice / OOC Nick: MrKurek)
Toplam IC Üye: 3
Toplam OOC Üye: 3​

Onaylanmıştır, tanıtımınızı açabilirsiniz.
 
Back
Top